FINAL FANTASY IVより”最後の闘い” 原曲拡張アレンジ

カバー・アレンジ曲

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10月から継続してFFプログレアレンジアルバム制作(既存曲の調整)を進めています。
既存曲4曲くらいがやっと音楽っぽい鳴りになってきて
やっと(作り始めたの2015年だぞ)終わりが見え始めたので、
ちょっと息抜きにアレンジ度薄めで何か別の曲を作りたくなったので、
昔途中まで作って放ってあったゼロムス戦をちゃんと完成させました。

裏で進めてるアレンジもどんどんこんな感じの音質で鳴るようになってきてるので
さっさと発表できるようにがんばるぞ。

 

  • ■選曲理由とか制作中の所感
    制作期間6日。土台だけは作ってあったにも拘らず時間かかりすぎ。
    ホントはFFⅦ戦う者達を作りたかったけど、今持ってる音源で原作の雰囲気を再現できなさそうなので
    すぐやめた。
    話が逸れるけど、ちょうどタイムリーに今週Superior Drummer3/EZ Drummer3用の
    拡張音源 “DARK INDUSTRIAL”がリリースされて、これを買えばなんとか作れそうとも思ったけど、
    インダストリアルドラムなんてFF7戦う者達とスーパードンキーコング2のタルタルこうざんのコピー以外に
    使い道がないだろうから保留にした。
    直近でFFⅦ神の誕生(リバースセフィロス戦BGM)とFFⅨシドのテーマのデータを直していて、
    使っている音色がだいたい使いまわせる+どちらもTarkusのオマージュ曲つながり。
    マリオRPGリメイクが発売される(もうされた)からプレイしてFF4バトル2を聴いた人が
    ついでに聴きたくなるかも、っていう。
    11/5のNHK文化センターの講座でノビヨのトークイベントがあって、
    ウェビナーで参加したんだけど質問コーナーで「影響を受けたと思うドラマーは?」って質問したら
    Bill Brufordって返ってきてなるほどーってなって
    ドラムフレーズ作ってる間Brufordのこと考えてた。
    改めてFF4のコードってムズいことやってるなーと思った。
    赤い翼とかバトル2とかローザを救えとかもそうだけど、
    FF4特有の植松節コードみたいなのがあって、
    ELPのTarkusとクリムゾンのRedみたいなことがやりたかった時期だったんだろうか。

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